Idea no Aceptada
Se entiende el punto a donde quieres llegar y ya estube pensando en eso de los duelos pero aun no llego a una buena conclusion.
Sobre la idea de la experiensia no es aplicable a los dados, los dados son un sistema aleatorio por lo que si deseas que los users con "experiencias" acierten mas, deberiamos crear un dado especial para estos users, lo que generaria 4 dados mas o borrar los actuales de Rifle-Katana-X-gun-Y-gun y unificarlos en "Disparo" y crear "Disparo con Experiencia".
Gracias por la sugerencia.